大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
... 2018-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 微信小游戏有4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于4M的,在模拟器内调试是没问题的,但是真机调试,是拒绝上传的。所以开发者在适配老项目的时候,必须要区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 layaAir做微信小游戏,发布包到微信开发工具,编译预览直接大于4M,没法玩啊。 求破!!??? 2018-03-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...样,方便我们使用统一的动态加载的URL路径。引擎在适配小游戏的时候已进行了处理,当处于layaNativeDir目录下,即便使用了URL动态路径,仍然会只从本地目录内加载。 所以,正式开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
小游戏代码包大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
2.0我的2d项目发布[微信小游戏]项目[很大]怎么解决? 2.0我的2d项目发布[微信小游戏]项目[很大]怎么解决? 发布微信小游戏后发现模拟器正常运行,到真机测试的时候提示项目大于4m不能上传。 怎么解决???急了好几天了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190113
小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? 看到其他帖子都说libs 目录删除就可以了,这么做整体大小确实可以4M以内了,但是有新的问题: 上传时有异常显示,code.js太大了,我基本上也是空的工程呀 code.js 文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...use 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101