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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. [LayaAirIDE3]碰撞设置失败 [ 100%]

[LayaAirIDE3]碰撞设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个件之后,设置碰撞collision group设置成自定义过滤碰撞1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞是默认碰撞,而且把这个预制体关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

2. 射线检测问题 [ 97%]

射线检测问题 在设置了物体的碰撞别和射线的碰撞别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞,但没有设置与射线可产生碰撞,此时log输出中可以检测到设置为自定义别1的物体 图二:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

3. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 96%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

4. 2.0中如何移动一静态刚体? [ 91%]

...A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应sprite跟着移动 发生碰撞也保持位置   试过给父子加Joint也没用   请问如何才能让子刚体跟着父移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

5. Laya2.6 物理检测分异常 [ 84%]

...述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位置,分为1,可碰撞为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分为3,可碰撞为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

6. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理异常) [ 82%]

...字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分为1,可碰撞为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分为2,可碰撞未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线为2,射线目标为1,得到返回值 Laya2.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

7. laya3d的canCollideWith属性干什么用的,有人帮忙解释一下吗 [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: collisionGroup:所属碰撞 canCollideWith:可产生碰撞碰撞。 可以看一下这个例子  https://layaair2.ldc2.layabox. ... flter 2020-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

8. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 69%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

9. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 69%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

10. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞件吗? [ 68%]

LayaAri2.0还不支持多边形碰撞件吗? LayaAri添加多边形碰撞器,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024