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...有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
[LayaAir3]3d节点改变网格顶点数据后显示效果没变化 版本3.2.3, 暂时通过改变网格顶点数据以后关开MeshFilter的enabled规避这个问题了 附件 : --> TestChangeVertexData.zip 2025-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250224
...eMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
[LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 刚接触引擎的新人,在跟着文档学习,对于网络渲染和灯光部分理解困难,想问下这部分应如何入门?以及是否存在这方面的例子? 2025-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251015
[LayaAir3]spine某插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 附件 : --> spine显示不正常.rar 2024-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 2018-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
... mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。 调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说enableInstancing置true就会把小网格合并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...ya中如何只用加载一个文件呢? 导出模型得到两个文件:网格文件 .lm 和 材质文件 .lmat; 在Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上; 因为Unity中模型和材质都是一一对应绑定好的,所以想请问下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220