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2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示是预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha 在苹果手机上,带ALPHA通道的PNG贴图,自动预乘了ALPHA,且没法关闭,配置参数和手动设置都无效 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...问题的确在半透明的图上可以重现,这是由于引擎开启了预乘,但是你要在原生DOM里用,可能不需要这个预乘, 基于你是2.x引擎,所以解决方案有两种。 一、你可以在你入口类Main里,用引擎配置关掉预乘,相关的配置代码如下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110
...ed 赞同来自: 您好,您试下在压缩纹理为ASTC格式时候勾选预乘alpha通道,预乘alpha通道后我这里显示正常的,ktx文件在附件内;另外对于ktx纹理的使用您可以参照下面的示例纹理--GPU压缩ASTC先加载纹理再赋值给texture。 ui.zip 2022-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...spine资源拖动到场景内预览,默认情况下,是没勾上alpha预乘的,然后渲染出来的结果明显和bug1内容不一致,可以反复勾选alpha预乘观察 3.复制一套刚刚拖入的资源,然后拖动spine到场景上,会发现没勾选alpha预乘的spine渲染出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...你的设置错误。 你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。 即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。 因为,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置 -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上 2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”,表现上均不会发生变化; ③RGBA格式下勾选“预乘Alpha”,表现上会更加接近BC3,但又不完全一致;同时无论是否勾选“sRGB颜色空间”表现上均不会发生变化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231129
...解决 错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确 解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408