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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 100%]

2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

2. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 88%]

...spine资源拖动到场景内预览,默认情况下,是没勾上alpha预乘的,然后渲染出来的结果明显和bug1内容不一致,可以反复勾选alpha预乘观察 3.复制一套刚刚拖入的资源,然后拖动spine到场景上,会发现没勾选alpha预乘的spine渲染出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

3. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 80%]

...你的设置错误。   你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。   即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。   因为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

4. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 75%]

...意明天的官网发版   需要注意的是,要么导出的时候把预乘关了,   要么就在导入layaAir3-IDE后,纹理类型改为默认值,然后sRGB颜色空间勾上,预乘alpha不要勾 2025-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: ‭ 您可以在导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

5. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 72%]

...解决  错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

6. spine动画加载出来出现描边 [ 62%]

... 微博 QZONE 微信 小鱼干 赞同来自: 试试把导出设置里面的预乘alpha前面的勾勾取消掉,我之前也和你这个现象一样 2019-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wheat 相关问题 编译调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

7. [LayaAir3]Laya.loader 加载png图片失真 [ 59%]

...                           premultiplyAlpha: true,    // 不预乘alpha                                 filterMode: Laya.FilterMode.Bilinear, // 使用双线性过滤                                 wrapModeU: Laya.WrapMode.Repeat,  // U坐标使用Cla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819