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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 100%]

请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 95%]

...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

3. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 86%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

4. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 83%]

... 2 个回复 qian 赞同来自: otterboy   我们引擎内置的BoxMesh,顶点信息只有Position,Normal,Uv,你可以新增Color属性。并在重构顶点VB数据时加入Color数据。给每个顶点输入你喜欢的颜色,GPU内部会自动对颜色进行差值处理。 2018-03-15 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

5. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 83%]

...Sprite;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点缓冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元缓冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

6. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 81%]

...模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 FaceBook iPhone X 适配(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

7. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜色,必须通过滤镜来做 [ 76%]

...,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓的顶点色。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

8. [LayaAir3]spine显示不对 [ 75%]

...显示的不一样,buffer数据没有超200*4*4个字节,我怀疑是顶点数据少处理了什么,麻烦看下 附件 : --> Desktop.zip 2024-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929

9. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 73%]

...渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

10. 关于骨骼动画的优化建议 [ 73%]

...分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130