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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. onTriggerEnter判断和输出的other.name不正确 [ 100%]

onTriggerEnter判断和输出的other.name不正确 角色身上的onTriggerEnter 碰到球。  输出的other.name为 undefined.   球身上的onTriggerEnter 碰到地面trigger 输出other.name为 down ,这个没有问题。但是球碰到人物。 也是输出 down。 这就有问题了 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

2. [LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 [ 99%]

[LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 版本3.1.1, 物理引擎为bullet, 在取collisionGroup时发现为undefined, 断点发现other类型为laya.bullet.js中的类, 并不是或继承自PhysicsColliderComponent,看了一下onCollisionEnter参数c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

3. onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*)如何使用第三个参数 [ 97%]

onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*)如何使用第三个参数 请问layaAir 2.0中在脚本中重写onTriggerEnter(other:*, self:*, contact:*)时,第三个参数是什么意思?如何使用第三个参数? 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

4. onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) 参数使用 [ 96%]

onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) 参数使用 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) 参数使用 2020-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

5. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 96%]

...撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.z; this.osizex = other._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

6. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 90%]

...(pair.bodyA.label === 'gun' || pair.bodyB.label == "gun")) continue;  var other;  if (pair.bodyA.label === 'gun') { other = pair.bodyB; } else { other = pair.bodyA; }  switch(other.label) { case "gameover": { home.onGameOver(); } break;  case "coin": { home.gainCoin(1); } break;  case "bullet":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

7. iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 [ 90%]

iOS 接入微信登录,配置了"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load"后编译不通过 报错如图   也添加了库了   附件 : --> 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 188*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

8. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 89%]

...eCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=positions.length;i < n;i++){ if (Col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

9. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 83%]

...后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置  onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);             this.owner.rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

10. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 82%]

...如何删除3D场景,3D场景玩家 上面的代码: onCollisionEnter(other){ if(other.other.owner.name==="end"){ // this.owner.parent.removeSelf(); //删除自身场景 console.log(this.owner.parent) console.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictorySc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903