大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,FrustumCulling就是几。之前我们的文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所以这两个就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015
...-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 要放到相机的视锥的反方向 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自: 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: laya camera的矩阵与unity 中的camera矩阵不一致,建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
...a_Yan • 2022-09-28 19:45 @shiyang:目前不能用遮挡剔除,只能用视锥体剔除 shiyang • 2022-09-28 21:24 结论是不支持遮挡剔除? shiyang • 2022-09-28 21:26 useOcclusionCulling这个其实是没用的对吧,我看源码里面_needRender也只是判断是不是在视锥范...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
...复 LagField 赞同来自: z<0 || z>1说明对象位置在摄像机视锥范围外面,这个时候摄像机应该看不到物体了 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: 这个地方3d转换2d坐标,转换后的坐标在2d里面显示的,2d并不需要关注z的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围盒裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D模型的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904