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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 纹理显存无法清除 [ 100%]

纹理显存无法清除 调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

2. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 97%]

...取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

3. 资源加载清除问题 [ 85%]

...ya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

4. Bitmap引用计数的问题 [ 84%]

... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

5. Laya中如何使用Texture创建纯色纹理[ 80%]

Laya中如何使用Texture创建纯色纹理? Laya中如何使用Texture创建纯色纹理?     或者说,我如果想给一个img添加背景颜色,应该如何操作?我现在的想法就是创建一个纯色纹理,然后给控件对象赋值。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

6. Laya使用纹理绘制线条的方法 [ 79%]

Laya使用纹理绘制线条的方法 类似 AS3 中, Graphics.lineBitmapStyle 方法   可能描述得不是很清楚,类似下面这张图(这张是直线,也有可能是曲线):     附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

7. 纹理截取后内存释放不了 [ 78%]

纹理截取后内存释放不了 private var oriDBArr:Array = null;//位图源 var tex:Texture = Laya.loader.getRes(_url); for (var i:int = 0; i < list1["oriBDPos"].length; i++ ) { var g:Graphics = new Graphics(); var t:Texture = Texture.createFromTexture(tex, posObj.x, posObj.y, posObj.w, posO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

8. 目标纹理无法使用 [ 78%]

目标纹理无法使用 我照着下边这个网址的内容,尝试将目标纹理放到物体表面,但运行以后,镜头无法转动,点了按钮以后,也没看到画面出现在物体表面,望各位大佬解决,谢谢(代码稍有改动,不然会报错) 目标纹理的使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

9. unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 [ 78%]

unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗,现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 unity里的纹理Aniso Level在Laya里有什么类似的处理吗 现在地面纹理在摄像机和地面角度比较小的时候会模糊 2018-11-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

10. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 77%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102