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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.media.SoundNode [ 100%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.ui.Dialog [ 99%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.AsynDialog [ 88%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Tree [ 87%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.device.media.Video [ 85%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929