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...。 Collision boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 Collision boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ntedBoundBox containsBoundBox(box:BoundBox):int 该包围盒是否包含空间中另一OBB包围盒 OrientedBoundBox containsLine(point1:Vector3, point2:Vector3):int 该包围盒是否包含空间中一条线 OrientedBoundBox containsOrientedBoundBox(obb:OrientedBoundBox):int 该包围盒...
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...t : Boolean[read-only] Camera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 B...
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...取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D pivot...
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...。 VRCamera leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera leftViewMatrix : Matr...
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...该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两者较大者:要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小于当...
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...By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 VelocityOverLifetimePublic Methods MethodDefined By VelocityOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 Ve...
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...rameters dom:Object — DOM元素引用 coordinateSpace:Sprite — 坐标空间,不能是Stage引用 x:Number — 相对于coordinateSpace的x坐标 y:Number — 相对于coordinateSpace的y坐标 width:Number — 宽度 height:Number — 高度 getGID()method public static function ge...
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...inmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By Contains : int = 1[static] ContainmentType Disjoint : int = 0[static] ContainmentType Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant DetailContai...
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...):Rectangle 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0); RectanglePublic Con...
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