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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 98%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 92%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 92%]

...ly] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 90%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.scene.Scene [ 89%]

...Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite graphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 88%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 86%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 86%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.LightSprite [ 85%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929