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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 100%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.Event [ 96%]

...ined By  ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED : String = activeinhierarchychanged[static] 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。Event  ADDED : String = added[static] 定义 added 事件对象的 type 属性值。Event  ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 96%]

...aseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 94%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_REFLECTMAP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 92%]

...BLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 91%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.d3.shader.Shader3D [ 89%]

...Inherited Public Properties PropertyDefined By activeShader : BaseShader[static] BaseShader  _attributeParams : Array = nullShader3D  _attributeParamsMap : ArrayShader3D bindShader : BaseShader[static] BaseShader  _cameraUniformParamsMap : ArrayShader3D  _id : intShader3D  _includeFiles...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.net.Loader [ 89%]

...  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  ne...

来源: laya_api 发布时间: 20170929