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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. planemesh [ 89%]

...自: material.cull = 0/*    0 不剔除    1 剔除正面    2 剔除背面 */ 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hfeiop12 问题状态 最新活动: 2018-06-15 00:31 浏览: 686 关注: 3 人 hfeiop12 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3. laya.d3.core.material.RenderState [ 82%]

...,Alpha:(1)。RenderState  CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。RenderState  CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。RenderState  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。RenderState  DEPTHTEST_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...三种可选模式:Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 三、3种模式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远朝向Z轴方向,在场景中具有透视效果。这个模式较为常用,下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 70%]

...Alpha:(1)。BaseMaterial  CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial  CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 70%]

...NE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是开了双面渲染 没有剔除背面? 2019-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

7. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 61%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 61%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  CURRENTTIME : int = 2[static] ParticleMaterial  defaultMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 60%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 58%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修...

来源: laya_api 发布时间: 20170929