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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 100%]

...NDINDICES0: number = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 98%]

...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 97%]

...VertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 96%]

请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

6. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设置 Author: Charley && 孟星...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 92%]

...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207