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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 85%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

92. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 85%]

...中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 85%]

...ape Class CompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建组合碰撞。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors loca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. MeshColider问题 [ 84%]

...: laya目前是不支持Unity的MeshCollider的,目前只能支持方形碰撞和圆形碰撞。 你可以为你的场景搭建一个BoxCollider的碰撞场景。 2018-04-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbgyc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

97. 改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 [ 84%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

98. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 84%]

...BRISFILTER: number = 8 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:16 碎片碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER: number = 1 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:10 默认碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 射线检测-射线检测 [ 83%]

...); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞组件 * BoxCollider : 盒型碰撞 * SphereCollider : 球型碰撞 * MeshCollider : 网格碰撞 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

100. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 83%]

...D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612