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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 76%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

92. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 75%]

物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 一个天添加了collider  另外添加了 刚体和碰撞 没有修改参数。 不执行碰撞回调。 那个大神指导一下。还需要那里设置一下么?  附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-15 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

93. 刚体碰撞问题 [ 75%]

刚体碰撞问题 一个带刚体的物体和另一个碰撞碰撞后为什么一直抖动呀 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

94. 碰撞体错位 [ 75%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

95. isTrigger碰撞还是有问题 [ 75%]

isTrigger碰撞还是有问题 内容跟之前的一样 https://ask.layabox.com/question/44370 升级到2.3.0以后,小的跳跃没问题,如果一直跳跃5次以上,再下落,就会出现了 附件 : --> Test.rar 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

96. 3d射线检测问题 [ 75%]

...的demo 当我修改了摄像机的坐标和旋转后 出现了检测不到碰撞的问题 请问这个是什么原因 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.3, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 25, 16)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

97. Laya有没有碰撞检测 [ 74%]

Laya有没有碰撞检测 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 2D的碰撞检测是需要自己手动写的,具体的你可以参照2D的飞机大战案例, 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

98. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 74%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714