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...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** | | -------- | ------------------- | | sizeGrid | 位图的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 位图的资源。 | 添加 Image 组件之后,可以通过从资源面板中拖拽图片资源到 Image 的 skin 属性框,来修改 Image 组件的显示资源图像。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714