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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

91. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 63%]

.../command/CommandBuffer.ts:328 渲染一个Mesh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. 子域与主域渲染结果不一样, [ 63%]

...染层级? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2019-03-21 16:30 浏览: 1742 关注: 2 人 chasel • 2019-05-21 11:49 子域的渲染到画布上混合GL_ONE,造成主域拿到纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

93. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 63%]

...官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 63%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ource size 使用位图资源的原大小。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 color 更改图片颜色。 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. 龙骨5.0 [ 63%]

... 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 对象池管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

97. laya.d3.resource.models.SkyMesh_API3.0 [ 63%]

...esource/models/SkyMesh" SkyMesh Class SkyMesh SkyMesh 类用于实现天空网格。 Hierarchy SkyMesh Index Constructors constructor Constructors constructor new SkyMesh(): SkyMesh Defined in laya/d3/resource/models/SkyMesh.ts:17 创建一个新的 SkyMesh 实例。 Returns SkyMesh Globals "laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...| ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | value | 进度条的进度值,0到1之间。 | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 63%]

...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 63%]

...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714