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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

101. laya.d3.text.TextMesh_API3.0 [ 62%]

...ya/d3/text/TextMesh" TextMesh Class TextMesh TextMesh 类用于创建文本网格。 Hierarchy TextMesh Index Constructors constructor Accessors color fontSize text Constructors constructor new TextMesh(): TextMesh Defined in laya/d3/text/TextMesh.ts:58 创建一个新的 TextMesh 实例。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

102. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 62%]

...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky:SkyProceduralMaterial = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

103. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...skin 进度条的底图资源 sizeGrid 进度条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) value 进度条的进度值,范围在0到1之间 设置ProgressBar组件的属性value的值为0.3后,显示效果如下所示: (图1-5) 1.3 脚本控制ProgressBar 有时,需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

104. laya.d3.resource.models.MeshUtil_API3.0 [ 62%]

...esource/models/MeshUtil" MeshUtil Class MeshUtil Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy MeshUtil Index Methods getMeshDefine Methods Static getMeshDefine getMeshDefine(mesh: Mesh, out: Array<ShaderDefine>): void Defined in laya/d3/resource/models/MeshUtil.ts:15 获得mesh的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...| ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | value | 进度条的进度值,0到1之间。 | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

106. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...e3D.ts:84 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

107. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 61%]

...造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。   3.我感觉你的需求可能是一个伪需求,可能你自己也不知道自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

108. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...| ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该用了mech网格,在layaair2.0里做了优化了,1.0里确实是这样的。 2018-09-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 开眼 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

110. laya2.0如何查看模式,如图 [ 60%]

...式,如图 这是别人的图,laya2.0上怎么像这样查看模型和网格清情况? 附件 : --> 2019-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: PixelLineSprite3D(maxCou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307