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...如图是射线检测代码 :oriobject的层是0, 这是在unity设置的碰撞器 结果射线一直检测不到物体,请问是什么原因 附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] 游戏工程和unity包都在压缩包里 表现:方块掉下去与地面接触就报错 附件 : --> TestCollider.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210830
MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5, Height:2 但是设为radius:0.25, Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,不能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201123
laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞的碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...在想要的结果是不会倒塌,需要如何改, 所有物体都有碰撞器和刚体(使用重力) laya:2.9.0 unity:2018.4.7f1 demo在附件里面 附件 : --> Test.zip 2021-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210322
怎么让刚体不休眠 刚体一直再移动,虽然没有碰到任何碰撞器,然后怎么还能休眠了呢。 我还在移动啊,怎么就强行休眠了。有没有办法不休眠 有的时候站着不动一直不休眠,有的时候一直移动转圈也能休眠, 怎么去掉这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715