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...形越严重 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 LayaAir3.1插件怎么调试? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241011
...igidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... /** 跳跃高度包*/ private addHight: Laya.Sprite /** 碰撞組*/ private collision: [] /** 地面*/ private plane: Laya.Sprite /** 是否向左移动*/ private isleft: boolean = false; /** 是否向右移动*/ private isright: boolean =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iod机型不能正确适配屏幕 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 问题状态 最新活动: 2018-03-15 18:16 浏览: 2431 关注: 2 人 zkang5 • 2018-03-15 18:44 现在问题就是无法重现,,, 这个问题不是必现的,, 其实就是缓动控制一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115