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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

121. 射线检测-碰撞混合 [ 79%]

... this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.cam...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

122. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 79%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

123. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理的autoRelease功能 [ 79%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

124. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...m.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 78%]

...始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体和碰撞效果的,但动画效果偏离了,看不到模型。 但是拿第一层的直接创建 Sprite3D,刚体和碰撞效果就没了,请问这是什么问题。   还有这种结构的模型调用 destroy 的时候Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

126. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 圆角矩形交互 [ 78%]

... 在Laya设计里, 怎么添加圆角矩形? 斜矩形怎么计算碰撞 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效果 画完矢量矩形后如何再改变矩形颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

128. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715