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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 73%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

142. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 73%]

...调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

143. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 73%]

...同来自: °W 您好,感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

145. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞[ 73%]

...成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

146. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 73%]

...置position也不会出现   将下面的代码拷贝到引擎示例(3D-物理系统-基础碰撞)中运行即可: class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

147. 关于3d的碰撞检测 [ 72%]

...dZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

148. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? [ 72%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 View嵌套Dialog组件 3d项目-unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

149. onTriggerEnter和onTriggerStay不能触发 [ 72%]

...急等,发现你们这个编译一个bug,不能实现负负得正 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

150. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714