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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

142. 关于intersects碰撞的疑问 [ 66%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

143. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

144. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 64%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

146. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 64%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

147. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 64%]

...e ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 63%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 63%]

...olliderShape ColliderShape Object SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 63%]

...IMarket接口去哪了? unity导出的场景不显示实时阴影 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" 2.0.2beta unity插件window10系统报错 Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 在laya中应用unity的be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921