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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 54%]

...渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-07-13 16:02 浏览: 1390 关注: 2 人 137*****162 • 2018-07-13 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

172. 静态protobuf [ 53%]

...有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

173. 升级到2.0.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 53%]

...ug,不能实现负负得正 Text类中竟然没有pos函数的api~ 关于shader中opengl函数问题 通过laya嵌入iframe 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 播放声音出错,求指教 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

174. 关于loader加载Loader.JSON的一些问题 [ 53%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2020-03-11 18:24 浏览: 743 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

175. laya.d3.core.scene.VRScene [ 52%]

...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

176. [北京] “疯狂游乐场”了解一下,目前扩招各类技术大牛、薪资open、福利nice [ 52%]

...术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的小游戏,很想把它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

177. ide锚点问题,有点奇怪 [ 49%]

...颜色问题 关于主程序过大的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-06-04 10:50 浏览: 925 关注: 3 人 kezhiyu • 2018-06-04 10:51 前面是锚点为0,面是锚点0.5, 要显示为前面那张图的样子,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

178. 看下这个问题是不是Bug [ 49%]

...曲变形越严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于shader中opengl函数问题 富文本下划线绘制bug 2.12.2发现的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2023-10-10 20:24 浏览: 2315 关注: 3 人 shiyang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

179. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 49%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

180. Bitmap引用计数的问题 [ 49%]

... 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:33 浏览: 1176 关注: 5 人 luuren • 2017-04-21 18:08 两个image引用同一个Texture,但销毁的时候却用Texture的Bitmap引用数据进行引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420