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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

12. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

13. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

14. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

17. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

图像组件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

18. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

19. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

20. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

单选框组件(Radio)一、通过LayaAir IDE创建Radio组件1.1 创建Radio1.2 Radio属性1.3 脚本控制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承Button,它的很多属性也继承Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910