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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 62%]

...补上,现在参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在行走区域建模,建个面片似的模型即。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

12. 如何限制刚体移动 [ 62%]

...有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 3D中如何限制角色的行走区域? 创建的3d模型一直在中间,不能移动 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

13. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 点击区域问题 [ 60%]

点击区域问题 比如人物行走,很多操作以脚下为坐标原点比左上角要方便。那么我要点击这人物就需要负坐标。这么弄才能让负坐标能被点击? 我能想到俩方案 一个是sp里放一个sp,里面的sp做点击监听,里sp再抛事件给歪sp能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

15. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 56%]

... 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

16. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...碍物就无法通过了。 (动图3-3) 3.4 脚步高度 stepHeight 角色行走的脚步高度,用于表示角色能够顺利跨越的台阶最大高度。如果台阶高度超过了这个设定值,角色就无法直接跨越该台阶,会被阻挡或者需要采用其他方式通过(比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 50%]

...            三.  获取3D场景中的坐标 -- 人物跟随 鼠标行走                此实现思路跟楼上一致。                         最后附上以上3个示例的 资源和源码!还有官网上的示例,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。大家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

18. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 49%]

... number): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:153 角色行走的脚步高度,表示跨越的最大高度。 Returns number Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:157 角色行走的脚步高度,表示跨越的最大高度。 Parameters value: number Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715