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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 角色碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 角色碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 [ 98%]

角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

16. 关于碰撞分组 [ 98%]

关于碰撞分组 设置一个碰撞xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞事件,将第一个碰撞属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210310

17. LayaBox 2D碰撞Bug [ 97%]

LayaBox 2D碰撞Bug demo采用了新建的2D官方示例,对dropBox预制件进行了调整,希望在加载出来的时候通过代码打开预制件的碰撞,并在接触到一次子弹之后关闭碰撞,然而实际效果是,碰撞的enable值被赋值为了true,但是盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

18. 模型旋转后碰撞位置不对 [ 97%]

模型旋转后碰撞位置不对 laya2.1模型中心点在最上面 在laya里旋转了模型后碰撞位置对不上 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

19. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 碰撞获取问题 [ 97%]

碰撞获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927