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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 关于材质问题 [ 87%]

...aterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

12. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 86%]

...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 86%]

...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 86%]

...erial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 86%]

...rial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 86%]

... normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 86%]

...2021-02-26 16:01 浏览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 ffti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 86%]

...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 84%]

...贴图。 TerrainMaterial  normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 刚体动画例子报错 [ 84%]

...terial:Laya.BaseMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials; material.renderMode = renderMode; [ts] Property 'renderMode' does not exist on type 'BaseMaterial'. 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612