大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...aterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...erial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMate...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[stati...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2021-02-26 16:01 浏览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 ffti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...贴图。 TerrainMaterial normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NU...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...terial:Laya.BaseMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials; material.renderMode = renderMode; [ts] Property 'renderMode' does not exist on type 'BaseMaterial'. 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612