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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

191. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 65%]

...roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

192. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 65%]

...弄大,让掉落的 能多停留一会, 亲测可以触发的, 这个物理漏报是正常现象,没有哪个游戏能完全避免漏报。 只能是想办法多方面去避免。 2019-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

193. 刚体检测阈值问题 [ 64%]

...6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 event自定义事件的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2021-03-22 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

194. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 物理引擎显示旋转问题 [ 64%]

物理引擎显示旋转问题 matter官网的例子是这样的, http://brm.io/matter-js/demo/#chains   复制到Laya就变成这样了   LayaUISample.js代码:   (function () {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

196. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 64%]

... dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 能不能用定时根据时间改变节点Pie的起始角度? 问题状态 最新活动: 2019-05-13 21:20 浏览: 1374 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

197. 赛车类问题 [ 64%]

...类问题 如何保证车辆在凹凸路面 能紧贴地面行驶? 使用物理系统,速度不好控制,还可能出现翻车的情况;(不支持unity的车轮碰撞) 如果使用射线检测,是不是需要每帧都发射,检测地面和车辆的距离,并且调整角度 2019-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

198. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715