• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

201. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 64%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

204. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 64%]

...,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.dir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

205. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 64%]

...发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

206. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 64%]

...e ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 64%]

关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 谁来帮看一看,万分感谢。 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

208. 3d物理系统的掉帧问题 [ 64%]

3d物理系统的掉帧问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,box碰box的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是box和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

209. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 63%]

...ColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513