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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

211. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 64%]

...ColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 63%]

...ent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 63%]

laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 第一个物体旋转并移动,第二个物体只是移动,不改变旋转度,第一个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

216. 关于intersects碰撞的疑问 [ 63%]

关于intersects碰撞的疑问 以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

217. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 63%]

...olliderShape ColliderShape Object SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 63%]

...发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

219. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 63%]

...体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞。   现在我控制物体的方式是给物体添加力,但是力这个东西,不好控制,就是说不能很精确的控制,而且力会叠加,一直给添加力的话,物体的速度就会越来越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

220. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 63%]

...d = false; 调用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129