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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 62%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

222. runtime this.loadScene is no a function [ 61%]

...tor.on is not a function Runtime照着视频做运行不了,求解 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function 官方视频教程中飞机大战 "this.addChild is not a function" at api readFile fail callback function 打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

223. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 61%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

224. box2d引擎出错 [ 61%]

...内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 187*****978 赞同来自: 我初步怀疑是物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

225. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 61%]

...。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 61%]

...tDataByName的返回值类型错误 //问题: 地面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

227. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 61%]

...liderShape ColliderShape Object CylinderColliderShape 类用于创建圆柱碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 61%]

...eColliderShape ColliderShape Object ConeColliderShape 类用于创建圆柱碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 61%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透,一个view中有一个以上的碰撞更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212