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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

241. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 61%]

...eColliderShape ColliderShape Object ConeColliderShape 类用于创建圆柱碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  height : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 61%]

[LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行,layaAir3.1.4 附件 : --> testToLaya.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

243. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet 3D物理引擎。官网中有详细的学习文档。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 60%]

...hColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 60%]

...M-许 赞同来自: 其实我是想 开发一个 格斗游戏   需要用碰撞与帧动画 结合   2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IM-许 相关问题 看了其他引擎才发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

246. Matter.js物理引擎文档 [ 60%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

247. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 60%]

...iderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

...。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715