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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

261. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier(重力影响):设置物理重力值。零值会关闭重力。 Simulation Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

262. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 37%]

... 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何修改物理引擎中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

263. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...ir的接口自定义材质shader来为地形网格添加材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 33%]

...父节点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...组件,并且设置重力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 18%]

...mulation(): PhysicsSimulation Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:669 物理模拟。 Returns PhysicsSimulation pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:926 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115