• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择己喜欢的部位 打开的动画 准备好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

22. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...成图集,详细内容参考《Web发布》的3.3.1节。 材质:可以创建定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘焙:可以设置光照属性,详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

23. the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. [ 63%]

...ty3d 导出的mesh会出现混乱 造成显示错误 Laya支不支持代码创建mesh 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 Laya有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

24. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 62%]

...nd/CommandBuffer" CommandBuffer Class CommandBuffer CommandBuffer 类用于创建命令流。 Hierarchy CommandBuffer Index Constructors constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitScreenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

26. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

27. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

28. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910