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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...制,以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...制,以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如行走区域、水、障碍物区域等。区域标记以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010