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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 85%]

碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

26. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 85%]

...lider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 多种碰撞形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 84%]

...llider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 83%]

LayaAir引擎 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 请问有没有办法能绘制出 unity导出的带碰撞的资源中的碰撞大小?   或者在LayaAir里 有没有什么API可以在3D场景中绘制?  没有画布没有UI的情况下 如何绘制直线呢?类似unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618