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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 3D多网格问题 [ 90%]

3D多网格问题 使用.lh文件直接获得整个场景网格后,如何获得其子网格(虽然可以是要用多个lm拼成整个场景,但是如果子网格多的话,有些麻烦) 【已自行解决,使用lh里的name获取】 不过,如果在unity里更改物体name的话,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

22. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 90%]

如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane 只能建矩形的平面,可以通过网格 Mesh 建一个平面吗? 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 咚咚咚 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

23. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 87%]

2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

25. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. Laya3D可以自定义材质吗? [ 86%]

...eMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...mponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929