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...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...距离。 Parameters ray:Ray — 射线。 vertexDatas:Float32Array — 顶点数据。 vertexDeclaration:VertexDeclaration — 索引数据。 indices:Uint16Array — 输出三角形顶点0。 outHitInfo:RaycastHit — 输出三角形顶点1。 ReturnsBoolean — 射线距离三角形的距...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...texElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: number):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:15 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration | null Overrides VertexBuffer3D.vertexDeclaration Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeVertexBuffer3D.ts:19 获取顶点声明。 Parameters value: VertexDeclaration | null R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...texElement" VertexElement Class VertexElement VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Hierarchy VertexElement Index Constructors constructor Accessors elementFormat elementUsage offset Constructors constructor new VertexElement(offset: number, elementFormat: string, elementUsage: number):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd matrix : Matrix 缩放矩阵。 DrawTrianglesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTrianglesCmd uvs : Float32Array UV数据。 DrawTrianglesCmd vertices : Float32Array 顶点数组...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510