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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。uniformMap也是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 74%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

23. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 71%]

...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 71%]

...方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 ​ 如果需要使用`SkyProceduralMaterial`程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714