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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 82%]

... * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); };  onTriggerStay(other){ console.log("onTriggerStay"); };  onCollisionEnter(other){ console.log("onCollisionEnter"); };  onCollisionStay(collision){ console.log("onCollisionStay"); } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

22. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 82%]

...执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. laya.resource.HTMLCanvas [ 80%]

...troy():void[override] 销毁。 HTMLCanvas  getContext(contextID:String, other:* = null):Context 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas  getTexture():Texture 获取texture实例 HTMLCanvas  release():void 释放。 HTMLCanvas  size(w:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 80%]

...lic onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

... {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public override function onTriggerExit(other:PhysicsComponen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 如何获取3D物体标签 [ 78%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other.owner.name == "zhangai1" 我一般用这个方式来判断 东西多就 other.owner.name[0] == "z" && ther.owner.name[1] == "h" 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

27. laya.d3.math.BoundFrustum [ 76%]

...。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum  equalsObj(obj:Object):Boolean 判断是否与其他对象相等。 BoundFrustum  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 锥截体...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.math.BoundFrustum [ 76%]

...。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum  equalsObj(obj:Object):Boolean 判断是否与其他对象相等。 BoundFrustum  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 锥截体...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.components.Script_API3.0 [ 76%]

...,只会执行一次 Returns void Optional onTriggerEnter onTriggerEnter(other: PhysicsComponent | ColliderBase, self?: ColliderBase, contact?: any): void Defined in laya/components/Script.ts:58 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行 Parameters other: PhysicsComponen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? [ 75%]

...信 灰太狼 赞同来自: 碰撞后产生三个参数: onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { console.log(other); //被碰撞的对象 console.log(self); //自己 console.log(contact); //连接点对象, contact.getHitInfo(); //这里有碰撞点的信息 }   官方文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026