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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 83%]

...灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 83%]

...bleLighting : Boolean 获取是否启用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 82%]

...E_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 3D导出显示问题 [ 80%]

...laya插件进行的导出,导出没有报错误,运行不行,就是提示renderMode value 错误,我看了 看导出的资源里边有材质球信息文件啊,rrrrrrrrrrrrrr.png                  02.rar是模型文件     LayaScence_sfdf是我导出的资源,代码我直接在官方视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

25. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 79%]

...2.3.0unity插件 使用Layaair3d/Effect, 的时候 在unity里面显示的RenderMode是AlphaBlend.但是导出后对应的材质.lmat里面的blend是0.导致特效显示异常   手动在unity里面把RenderMode改成 Addtive,然后再改回来AlphaBlend.  导出的Lmat里面的blend变成1.显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

26. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 79%]

...en+","+sprite._childs.length); setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE, new Laya.Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Laya.Vector3(0.6823, 0.6549, 0.6352), new Laya.Vector2(25.0, 25.0), "TERRAIN"); //setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT, new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

27. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 79%]

...erer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sort...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 78%]

...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 76%]

...就如下圖這樣。   可以在 "props" 裡頭新增一段程式碼, "renderMode": 3。 2017-08-28 2 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: ltmking 調整 Material 的 albedo 屬性 & renderMode 屬性。   Example:   _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

30. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 76%]

...k name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115