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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. 网格碰撞, 不平整 [ 90%]

网格碰撞, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

32. 碰撞boxcollider在destory的时候报错 [ 90%]

碰撞boxcollider在destory的时候报错 碰撞boxcollider在destory的时候报错 附件 : --> 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 忽啊忽啊 赞同来自: 将一个挂载了Boxc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

33. 2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 [ 90%]

2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

34. u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞 [ 90%]

u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞 u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,但是碰撞只能加到MeshSprite3D,请问如何加碰撞? 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

35. 添加一个刚体和一个碰撞 onTriggerEnter没有触发 [ 90%]

添加一个刚体和一个碰撞 onTriggerEnter没有触发 其中一个设置isTrigger为true才能触发,请问是什么情况? 附件 : --> 3Demo.zip 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

36. LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 [ 90%]

LayaAir 2.0 模型碰撞碰撞数据不对【求官方解答】 我的模型是个扇形的,我用它拼接半圆环。模型是从U3D中导出的,在U3D中给模型添加了MeshCollider组件,并勾选了Convex。然后导出到Laya中加载,发现碰撞的位置不对。     像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

37. 物理碰撞PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 90%]

物理碰撞PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

38. [LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 [ 90%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

39. unity的碰撞对应的函数调用由延迟的问题! [ 89%]

unity的碰撞对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

40. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞对象能否 加一个标签值呢 [ 89%]

碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519