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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 3D材质更换 [ 75%]

...terial + name + ".png");                      material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_OPAQUE;             //为box模型赋材质             this.owner.meshRender.material = material;>   第一次修改 第二次修改   请问这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

32. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 74%]

...过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform float u_FogRange;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

33. 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? [ 73%]

...Material  = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类  2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 layatest 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

34. 3d模型显示问题 [ 73%]

...出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3             (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵                  var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;                  mat....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

35. 关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 [ 72%]

...BlinnPhongMaterial; mat1.alphaTest = true; mat1.alphaTestValue = 0.5; mat1.renderMode = BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; mat.albedoColor.w = value; 好像还是没有效果,能够问下是哪里设置少了吗? w1114367261 • 2018-04-13 17:22 这和你的贴图是有直接关系的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

36. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 71%]

... 普通的程序员 赞同来自: 解决了 将unity中的粒子特效的RenderMode改为Mesh 旋转就能生效了 2022-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 普通的程序员 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

37. 3d文字在浏览器能正常运行,打包后使用时会报错 [ 69%]

...ya.Texture2D(256, 256); this.texture2D.loadImageSource(this.cav); this.mat.renderMode = Laya.UnlitMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT; this.mat.albedoTexture = this.texture2D; this.plane.meshRenderer.sharedMaterial.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 2020-07-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

38. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 69%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 67%]

...  material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95);         material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE;     //渲染模式,混合类型         //3D物件,正方体         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

40. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 65%]

...d destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115