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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

401. 关于laya打找不到配置 [ 58%]

...efined 为什么有的图片打,有的图片不打? 如图 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2019-05-28 10:45 浏览: 1806 关注: 3 人 1554865771用户 • 2019-05-28 11:27 嗯 好的 ,解决了 , ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

402. 关于发布微信小游戏的问题 [ 58%]

...??????????????????????写适配代码了吗? 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沙卡啦卡 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181103

403. laya.physics3D库过于巨大导致流失率高 [ 58%]

...存大大增高 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 多application打laya获取资源失败导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

404. Laya.loader.load() 是怎么发送请求的? [ 58%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个你还需要自己看代码了,就是针对一个加载请求队列创建了一个httprequest的示例,然后在调用send方法 2018-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tenghai-llx 赞同来自: 请问加载图集的时候,HttpRequest的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

405. 搭建开发环境(TS代码编译器)(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 58%]

# 搭建开发环境(TS代码编译器) > *author : charley version: 2.0.1 update: 2019-4-8* 由于LayaAirIDE的需要安装TypeScript编译环境,所以本篇用于编译环境的安装指导,当编译环境有问题的时候阅读参照,如果已经安装过的,不需要重复安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. Unity最新插件在哪儿下? [ 58%]

...! unity导出场景模块问题 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 问题状态 最新活动: 2017-11-28 17:18 浏览: 1792 关注: 2 人 liugs • 2017-11-28 17:12 谢谢。主页没有入口吗? 另外,这个帖子中的插件下来后报压缩已损坏,是只有我这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

407. 自定义组件用的layaeditor.d.zip报错 [ 58%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-10-27 16:12 浏览: 772 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

408. 在H5中游戏流畅,但是在Native打过后的里面不流畅 [ 58%]

...obuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-04-12 17:32 浏览: 1650 关注: 2 人 DemonWu • 2017-04-12 18:17 明天我弄个外网服务器然后qq发给你

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

409. 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? [ 58%]

... LayaFlash已把 TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket解析到的将是服务端发送的WebSocket数据。 2.服务端变化   对于采用了Socket技术的服务端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

410. Laya2.0 的3d截图 [ 58%]

...昨天尝试了下最后出了解决方案,在这里分享下,直接上代码了 shot_4_4_4_4():void{         let gl:WebGL2RenderingContext = (Laya.WebGLContext as any).mainContext;         let pixels:Uint8Array = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth*gl.drawingBufferHeig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815