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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 3D碰撞如何绘制出来? [ 95%]

3D碰撞如何绘制出来? 3D对象上绑定的盒型碰撞怎么绘制出它的路径,我想看它的大小区域 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

42. 网格碰撞,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 95%]

网格碰撞,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 网格碰撞,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的。   demo地址: https://gitee.com/dreamwithouttrace/layatest 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

43. [LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 [ 95%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

44. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 95%]

...hape ColliderShape Object CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 [ 94%]

2.40beta网格碰撞与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

46. 碰撞boxcollider在destory的时候报错 [ 94%]

碰撞boxcollider在destory的时候报错 碰撞boxcollider在destory的时候报错 附件 : --> 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 忽啊忽啊 赞同来自: 将一个挂载了Boxc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

47. 物理碰撞脚本和触发脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 物理碰撞脚本和触发脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发发出的事件,开发者可以在触发物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 从unity导出带碰撞的模型 [ 94%]

从unity导出带碰撞的模型 导出后碰撞位置不对   比如导出unity自带的方块然后进行缩放,放在laya中后碰撞范围不对 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

49. 网格碰撞, 不平整 [ 94%]

网格碰撞, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

50. 碰撞与精灵位置偏移 [ 94%]

碰撞与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0   示例项目,修改gameBox的x,y可重现   附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325