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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 射线点击物体移动 [ 78%]

射线点击物体移动  射线碰撞返回的succeed一直为false,在别的导入场景就可以,只是换了个预加载场景就不可以,请问这个有大佬知道吗 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

42. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 77%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

43. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 77%]

[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武发生的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

44. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 76%]

...请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在碰撞时能互相弹开,不会重叠,不会浮空,不会倾斜倒下或出现其他奇葩现象,需要添加刚体,碰撞(选哪个合适且如何调整大小符合模型大小),碰撞盒(选哪个合适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

46. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 76%]

...请先登录 发起人 Ring 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

47. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0be...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 75%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

49. 射线检测-碰撞混合 [ 75%]

... this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.cam...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

50. 射线检测-射线检测 [ 75%]

...); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞组件 * BoxCollider : 盒型碰撞 * SphereCollider : 球型碰撞 * MeshCollider : 网格碰撞 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130