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...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int [read-only] 获取高度。 Implementation public function get height(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int [read-only] 获取高度。 Implementation public function get height(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctImplements IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh di...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aterial : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods MethodDefined By SkyRenderer() 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 SkyRendererProperty Detailmaterialpropertymaterial:BaseMaterial 获取材质。 Implementation public fu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情况fbx文件只需要导出动画信息。例如同一个模型有很多动画,网格信息只需要一个就够了,其他动画信息可以通过单独的模型文件(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1 2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701