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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 84%]

...anceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.MeshFilter [ 84%]

...MeshFilter GeometryFilter EventDispatcher Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Boolean[ov...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 84%]

...ya中如何只用加载一个文件呢? 导出模型得到两个文件:网格文件 .lm 和 材质文件 .lmat; 在Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上;   因为Unity中模型和材质都是一一对应绑定好的,所以想请问下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

44. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 龙骨及tiledmapbug [ 83%]

...情况下可复现 : 1. 龙骨导出时设置缩放比例 2. 龙骨使用网格动画 另外1.5.4 tiledmap 手机上还是有黑线问题. 这个在1.5.4之前的某一版本已修复 但是1.5.4又出现   附件 : --> DragonBone.zip 龙骨原文件.zip 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

46. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...粒子。 半径速度:发射位置沿着半径移动的速度。 1.3.7 网格网格渲染 网格形状,从任意网格形状发射粒子。网格渲染与网格类似,唯一的区别是网格是选择网格过滤器Mesh形状,网格渲染是选择带蒙皮的网格渲染器。 (图3-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 81%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 81%]

...ectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.HeightMap [ 81%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.HeightMap [ 81%]

...esh:Mesh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513