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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. 3d角色 遮挡shader* [ 61%]

...瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 3D中如何限制角色的行走区域? 分享一个流光的shader 如何预加载shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

42. [分享游戏素材]RPG人物时装衣服[2期] [ 60%]

...。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、跑、法攻、跳砍、攻击、受攻击、死亡。假如7个动作,每个方位一套动作也就是 7*8=56个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c741a328231d08359813 所以 一个人物或怪物 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

43. [分享游戏素材]RPG人物女衣服[1期] [ 60%]

...。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77bbfaa328231d08358031 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

44. 通过插件导出的NavMesh数据该怎么在项目中使用?? [ 60%]

...?? 目前通过插件导出了NavMesh数据,主要是想用来进行行走区域判定和自动寻路, 那么应该怎么在项目中使用? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

45. 【分享带地址】怪物猪RPG素材 [ 60%]

...之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

46. LayaAir 2.0 TS 官方案例,使用JSONP解决跨域报错 [ 60%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 行走着的宋公子 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

47. EventDispatcher.off的逻辑 [ 60%]

...后台失去焦点后是否会对项目逻辑有影响 3d场景中,人物行走逻辑 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 layaNative开发ios版能否热更新代码逻辑和素材???? laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

48. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 点击区域问题 [ 60%]

点击区域问题 比如人物行走,很多操作以脚下为坐标原点比左上角要方便。那么我要点击这人物就需要负坐标。这么弄才能让负坐标能被点击? 我能想到俩方案 一个是sp里放一个sp,里面的sp做点击监听,里sp再抛事件给歪sp能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

50. 拖拽限制角度和距离。 [ 60%]

...不行,能告诉下具体有什么限制吗? 3D中如何限制角色的行走区域? Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? TypeScript类名长度限制问题 问题状态 最新活动: 2018-06-29 10:34 浏览: 1074 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628